COSAS DE LA CIENCIA
NOTICIA LEÍDA EN: XATAKACIENCIA
FOTOS QUE EMOCIONAN: OLMO CALVO
OLMO CALVO es fotoperiodista freelance. Publica sus imágenes en medios nacionales e internacionales. Cofundador del periódico Diagonal www.diagonalperiodico.net y de la Cooperativa de Fotógrafos SUB de Buenos Aires, Argentina. Premio Internacional de Fotografía Humanitaria Luis Valtueña en 2013 y Premio Internacional de Periodismo ABC, Premio Mingote en 2014.
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Otro estudio que no encuentra relación entre viodejuegos y violencia
A pesar de que
cada vez jugamos a videojuegos más violentos y de que cada vez hay menos
violencia en la sociedad (el número de homicidios están reduciéndose
drásticamente cada año que pasa), todavía existe la creencia popular de que
jugar a esta clase de videojuegos nos convierte en monstruos morales.
Investigadores
de la Universidad de York, en otro estudio sobre este tema, no han
encontrado evidencia que respalde la teoría de que los videojuegos hacen que
los jugadores sean más violentos.
Videojuegos violentos
En una serie de
experimentos, con más de 3.000 participantes, los investigadores
advirtieron que los videojuegos no predisponen a los jugadores para comportarse
de ciertas maneras, y que aumentar el realismo de los videojuegos violentos
no necesariamente aumenta la agresividad en los jugadores.
En un estudio,
los participantes jugaron un juego en el que tenían que ser un coche evitando
colisiones con camiones o un ratón evitando que un gato los atrapara. Tras el
juego, se les mostró a los jugadores varias imágenes, como un autobús o un
perro, y se les pidió que las etiquetaran como vehículo o animal.
Si los
jugadores están 'preparados' para sumergirse en los conceptos del juego,
deberían ser capaces de categorizar los objetos asociados con este juego más
rápidamente en el mundo real una vez el juego había concluido. Pero no fue
así.
En un estudio
separado, pero conectado, el equipo investigó si el realismo influyó en la
agresión de los jugadores. El experimento se comparó las reacciones de los
jugadores con dos juegos de combate, uno que usaba física para crear un
comportamiento del personaje realista y otro que no.
Después del
juego, se les pidió a los jugadores completar acertijos denominados
"tareas de finalización de fragmentos de palabras", donde los
investigadores esperaban que se eligieran asociaciones de palabras más
violentas para aquellos que jugaron el juego que usaba comportamientos más
realistas. Tampoco fue el caso.
Con todo, para
asegurarnos, se necesitan más estudios sobre otros aspectos del realismo para
ver si esto tiene el mismo resultado. Además, este estudio se realizó en
jugadores adultos, y no en niños.
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OLMO CALVO es fotoperiodista freelance. Publica sus imágenes en medios nacionales e internacionales. Cofundador del periódico Diagonal www.diagonalperiodico.net y de la Cooperativa de Fotógrafos SUB de Buenos Aires, Argentina. Premio Internacional de Fotografía Humanitaria Luis Valtueña en 2013 y Premio Internacional de Periodismo ABC, Premio Mingote en 2014.











